信長の野望大志PKと創造PKどっちが面白い?
実際にプレイした人の意見を聞きたい。
今日はこんな疑問に答えていきます。
結論、信長の野望創造PKをおすすめします。
なぜなら、個人的に創造PKの方が面白かったから。
今更ながら信長の野望大志をレビューしようかと思うんだけど、プレイ時間が圧倒的に少ないよね。
つまり、大志は僕的にはイマイチ(合わない作品)だったって事です。
異論は認める pic.twitter.com/RpxUdNUN8A
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) September 9, 2022
こんな感じで大志PKは正直肌に合いませんでした。
とはいえ、好みの問題もあるので人によって評価が変わるのは事実です。
そこで、本記事では大志PKと創造PKの特徴を解説しつつ、第三者の評価も紹介。
この記事を読めば、大志PKか創造PKどちらが「あなた」に合った作品かがわかりますよ。▼無料で遊べる戦国ブシドー意外と面白い▼
戦国ブシドーをちょくちょく遊んでいるけど、騎馬隊や槍隊を前衛に配置し弓隊は後方からの射撃
中々合戦が面白い!
特に騎馬が横撃するの気持ちええ
城の周りの土地を奪い資源を確保
もちろん内政は別で可能無料だし暇つぶしで遊んでるけど、楽しめてる☺️ pic.twitter.com/Zm3aAgzCkY
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) June 5, 2024
戦国ブシドー〜大野望の巻〜
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信長の野望大志PKと創造PKを比較してみた
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特徴を3行でまとめると | |
大志PK
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創造PK
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戦闘面の評価 | |
(4.5) 地形や作戦次第で逆転可能(面白い) |
(3.5) 部隊の向きと数が大事(大志の方が上) |
内政面の評価 |
(1) ぶっちゃけ、委任でOK(視覚的要素皆無で面白くない) |
(3.5) 箱庭内政で視覚的変化もあって楽しい(人口の概念もグッド) |
武将の運用方法 |
(1.5)
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(4.5)
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総合的な評価 |
(2.5)
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(4)
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まとめると、手軽に信長の野望を楽しみたいなら大志PKがおすすめ。
反対に、歯ごたえを求めるなら創造PKを選ぶべきです。
個人的には、創造PK>>>大志PKになるので、友達におすすめするなら創造PKですね。
とはいえ、大志PKの方が好きという人もいるので、本当にこの辺は好みが分かれます。
ちなみに、最新作の信長の野望新生は無印でもかなり評価が高い!
詳しくは、信長の野望新生の評価は?Switchで55時間プレイしたのでレビューする!をどうぞ。
合戦重視なら大志PK
大志PKは内政が絶望的につまらないですが、合戦だけは面白いです。
合戦のコツ少しわかったかも。
これぐらいの兵力差なら、作戦と挟撃&奇襲で上手くやれば撃破できた🥺
武将の質と兵力差で劣ってても、腕次第で挽回できるね。
ちなみに戸沢さんです。 pic.twitter.com/2fv3W0aGGB
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) September 9, 2022
特に地形や作戦を上手く利用して大軍を撃破できた時は、脳汁が出ます。
とはいえ、慣れるまでは全9部隊を操作するのが大変。
大志の戦闘は面白いんだけど、全部隊(8部隊)を動かすのが大変なんだよね。
慣れると苦にならないかもなんだけど、個人的にはもっと鉄砲打ってる所とか、戦ってる様子を眺めてたい。 pic.twitter.com/5rLD9OiPU2
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) September 9, 2022
合戦以外が簡略化されているので敢えて、難しくなっているのかもしれません。
難しい事はCOMに任せて、ガンガン合戦したいって人にはおすすめですね。
« 信長の野望大志PKはひどい?実際にプレイしたので評価してみる
合戦も内政も外交も楽しみたいなら創造PK
合戦も内政もバランスよく楽しみたいなら、創造PKをおすすめします。
総じて、大志PKよりも深みがあるので、個人的には創造PKの方が好き。
とはいえ、合戦は部隊同士のぶつかり合いが基本なので、兵力と部隊数に左右されます。
大志のように地形を利用し、兵力の差を埋めるなど合戦での戦略性は大志に劣ります。
それでも、総合的な戦略性は創造PKの方が上。
なので、従来の信長ファンからすると創造PKの方が面白いと思うはずです。
« 信長の野望創造と戦国立志伝の違いまとめ【お勧めはどっち?】
信長の野望大志PKと創造PKの世間の評価
ここでは、Amazon内での大志PKと創造PKの評価を紹介。
なお、両作ともにPS4版での評価になります。
大志PKの評価
全体評価…星5つ中の4.1です。
思っていたより、高評価でした。
個人的には、信長の野望大志PKの評価は低いので、意外でしたね。
創造PKの評価
全体評価…星5つ中の3.9です。
なんと、大志PKよりも低いという結果に…
創造PKは神とかいうスレッドを良く見るので、意外でした。
個人的には、大志PKより断然創造なのですが…
まあ、大志PKの戦争が面白いのだけは認めます。
信長の野望大志PKの世間の声
創造PKと同じくらい面白い
信長の野望大志pkをプレイした感想
武将一人一人に大志という固有のスキルがあり、個性がある
戦争も創造よりテンポ良く、サクサクプレイできる。個人的には創造pkと同じくらい面白いです。#信長の野望大志
— こんさん (@samaqecdd) July 24, 2021
確かに、武将には志がありこれにより、各大名家の特徴があります。
志システムにより、部隊が強化されたり外交が有利になったりと特徴があるのは面白いですね。
合戦は面白い
信長の野望大志pk、合戦は面白いんじゃが、合戦中の時間経過がなくて全ての合戦が一日で終わってしまうのはなんとかならんのか……
システム的に仕方ないのかもしれぬが、合戦を長引かせながら他のこともしたいんじゃ……
合戦は面白いんじゃが…… pic.twitter.com/2R0DE8GYCW— 真田昌幸 (@awamasayuki) July 12, 2019
大志の合戦は確かに面白いです。
ですが、この方も言っている通り時間経過の概念がありません。
ゲーム的には、野戦で時間を稼ぎつつ援軍を待ち、挟撃する!
こんな感じの戦略性も踏まえて遊べると、より楽しくなるの残念です。
戦争以外やることがない
また少し遊んだんだけど、やっぱり戦争しかする事無いうえに一戦闘が長くてダメだ。
商業にも農業にも募兵にも武将の内政能力は影響しないし、なんかもうホントにやる事がつまらない。
PKでも期待出来るのかな…。
これじゃあ三国志12よりも更に劣化してるよ。まぁとりあえず大志は暫く触らない。
— からみそ (@karai_omiso) December 4, 2017
これは、激しく同意。
実際内政のやることなさは異常なので、マジで合戦だけです。
ある意味では、合戦に集中できるという意見もありますが、やっぱり物足りないんですよね。
信長の野望創造PKの世間の声
腕次第で何とか出来るバランス
実のところ、これはそこまで「褒められたレベル」のゲーム性では無いんですが、戦闘に関しては三国志7と8よりは信長の野望創造PKの方が10倍ぐらい面白いです。信長の野望PKは、きちんと「戦力差があっても、ユーザーの腕次第で何とか出来る」って言うのが確保されているんですよね。
— 偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラスタ捜査中 (@gannbattemasenn) April 20, 2021
創造PKは確かに上手く外交や、内政で城を強化すれば活路が見出せます。
筆者も、三浦家とかの超弱小で毛利の大軍を凌ぐプレイを何度もやりました。
謀神元就から、領土を守り切り取っていく快感はたまりません。
やることが多いがそれが楽しい
確かに、創造PKの内政やってる時はこんな心境になるww
でもだんだん慣れてきた。要はこのゲームは町の人口を増やすことがとても重要なのだ。人が増えれば兵士も集まる。戦争もできる。 pic.twitter.com/tYfb4Gue1y
— 復帰決闘者Daybreak (@re_daybreak) January 11, 2020
創造PKは街道の整備や、城下町の発展、城の強化などやることは多いですが、
コツコツやれば、人口が増え国が富み富国強兵ができます。
この地道な作業が好きな人は、たぶんハマるんですよね。
地味に城の見た目とかも変わるので、そういった視覚的な部分も楽しめます。
籠城戦ないのがつまらない
さらに信長の野望創造PKの購入不可避になったな~
でも、あの作品は籠城戦がつまらないから勿体無い…籠城戦一番好きなのにw— 北条 (@gochiusa_houjou) October 16, 2014
創造PKは攻城戦がありません。
この辺は確かにイマイチな所ですが、創造PKの武将プレイ版ともいえる戦国立志伝なら攻城戦ができます。
なので、攻城戦を楽しみたい人は信長の野望戦国立志伝をプレイするといいですよ。
« 信長の野望戦国立志伝の評価は悪い!遊び尽くしたので特徴と感想を語る。
まとめ:大志PKと創造PKは全然違う
- 戦闘だけ楽しみた…大志PK
- 内政、外交、合戦、全部やってやる…創造PK
上記の通りです。
どっちも違った良さがあるので、この記事を参考に楽しんでもらえればと思います。
では、皆さんの信長の野望ライフに幸あれ。
どっちが面白いのか?
気になっている人は以下の記事をどうぞ。
信長の野望新生と大志を比較!どっちが面白い?両作プレイした結論…
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