信長の野望新生の評価が気になる。
実際今作は面白いの?
こんな疑問に答えます。
結論から言えば、信長の野望新生は無印でも普通に面白いです。
基本信長の野望無印はスルーしてPKから買う派ですが、新生は我慢できず発売日に購入しました!
無印ですが、今作は当たりですね😄
難易度が従来作品より高くてやり甲斐がある。
合戦に関してはもう少し深みが欲しいところだけど、総じて楽しめてます pic.twitter.com/k99TkCZRA4
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
こんな感じで、筆者は基本PKが出るまで待つ派なのですが、今作は面白そうだったので発売日に購入。
結果当たりでした。
ニンテンドーSwitchで信長の野望新生をプレイしてるけど、カクつきとか動作が重いとか一切ない!
むしろロードも早く快適に遊べてる。
慣れたらUIも問題ないので、ベットでゴロゴロしながらゲームしたい人にはSwitchで新生するのも🙆♂️ズームし過ぎなければ、画質も綺麗だよ。 pic.twitter.com/L8koO6P4nC
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
こんな感じで、全く問題はありません。
とはいえ、信長の野望新生は100%全員におすすめできるかと言えばNo!
なので、本記事ではSwitchで信長の野望新生を55時間プレイした筆者が、本音でレビューします。
実際にプレイした上で悪い所も晒すので参考になるはず。
▼無料で遊べる戦国ブシドー意外と面白い▼
戦国ブシドーをちょくちょく遊んでいるけど、騎馬隊や槍隊を前衛に配置し弓隊は後方からの射撃
中々合戦が面白い!
特に騎馬が横撃するの気持ちええ
城の周りの土地を奪い資源を確保
もちろん内政は別で可能無料だし暇つぶしで遊んでるけど、楽しめてる☺️ pic.twitter.com/Zm3aAgzCkY
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戦国ブシドー〜大野望の巻〜
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Switchで55時間プレイ!信長の野望新生の評価
項目 | 信長の野望新生の評価 |
---|---|
戦略性 |
(4.5) |
戦闘 |
(3) |
内政 |
(4.5) |
AIの躍動感 |
(4) |
大名プレイやってる感 |
(5) |
グラフィック(Switch版のため) |
(3.5) |
BGMの良さ |
(4) |
総合評価 |
(4) |
無印版ですが、全体的にはかなり高評価です。
個人的には、大名プレイでは信長の野望シリーズでもTOP3に入る面白さ。
特に、配下武将がガンガン具申(提案)してくれるので、部下に任せる楽しみがあります。
信長の野望新生は配下武将が、具申(これしましょう!)ってガンガン提案してくれるから、大名やってる感ある。
自分で調略とかするより成功確率も高く費用も安いので配下に任せるメリットが生まれてる。
新しいシステムだけど、この辺はAIの躍動感(各武将の個性)みたいなのが表現されてて好き pic.twitter.com/VK4VlisuEZ
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
従来までは、全て自分で何をやるか考え決断していたのですが、
今作では配下武将(AI)が何が必要か判断し提案してくれるので、さながらリアル社長です。
兵糧足りないと困ってたら…
軍団長優秀! pic.twitter.com/m9v5wUoecZ
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
しかも、状況にあった提案をするので、配下に任せる楽しみがあります。
大名プレイしている感は、過去作含めNo1なので大名プレイが好きな人にはおすすめ。
信長の野望新生のココがつまらない5選
システムが従来と大きく変わったので、癖のある作品ではあります。
実際にプレイして感じたイマイチな部分を解説します。
では、順に解説します。
戦争が単調&わんこそば
今作の戦闘は正直簡単というか単調です。
大志であった罠や作戦などもありません。
あとAIが躍動して各武将が勝手に行動するのも、方向性は嫌いじゃないけどやる事のあみだくじ合戦のせいで、行動の幅が狭い。
◆射撃しろや
◆挟撃しろや
◆あの部隊叩くんや
◆要所ゲットするんやこんな感じかな🤔
あと、「退き口叩くんや!」言い過ぎ。
8部隊全武将が退き口勝手に狙いに行く勢い pic.twitter.com/uTHrHD4ljg— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
確かに勝手に武将は動いてくれるのですが、戦闘マップの種類も少ないので奥深さはありません。
あと、信長の野望シリーズでよく言われるわんこそば
※(倒しても倒しても後続の部隊が湧いてくる現象)は健在です。
兵士がゾンビのように湧いてくれるので、この辺は改善して欲しいですよね。
合戦に関しては、信長の野望大志の方が戦略性もしてやったり感も上。
弱小大名はすぐに滅びる
今作は、初級でも進行スピードが速いので開始数年で弱小大名がガンガン滅びます。
信長の野望新生の北条家がチートすぎる件について
なんでこいつらだけ占領したら焦土になんねぇんだよ!教えはどうしたんだ教えは!— ebi (@ebi3811) August 1, 2022
特に北条家は、全体的に武将の能力が上がり更にチート政策があるので、進行スピードがえぐい。
里見や佐竹など、史実じゃ北条相手にしぶとく戦った大名家もワンパンです。
進行スピードが速すぎて、内政なんてゆっくりできない…
筆者は弱小でゆっくり内政してから、戦争したいタイプですが新生では拡大スピードが異常。
なので、初手からガンガン戦争して拡大しないと生き残れません。
この辺アプデとかで調整して欲しい…
ゆっくり内政を楽しみたい人は、スマホ(無料)で遊べる新信長の野望がおすすめだぞ。
対人戦なども楽しめますが、城下を発展させひたすら引きこもるプレイもできますよ。
コツコツ一人で内政してる感あるのは結構好き
城下町や天守もレベルが上がれば視覚的にも立派になるのはいいね🥺#新信長の野望 pic.twitter.com/5nYM5jVALn
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 5, 2022
城の増築や新築はできない
新生では、城の増築や新築はできません。
信長の野望戦国立志伝のように、城を強化したり新しく作れないのは残念。
弱小大名で、城を強化しまくり大軍を凌ぐ籠城プレイとかが出来ないんですよね。
信長の野望戦国立志伝では、門や櫓を強化して大軍を撃退とかできて、戦略性に幅がありましたが…
新生では、城が豆腐のように柔らかいので、弱小大名での引きこもりプレイは厳しいです。
今作の政策はお金が高く、また武将数も必要なので弱小では城の強化は無理。
その辺、信長の野望創造や戦国立志伝は政策が自由で城の強化もできたので、戦略性がありました。
従来作品よりも時間がかかる
信長の野望新生おもろいわ!
ただ今作かなり時間がかかるね😂
S1信長元服1546年の三浦でプレイして、既に38年経過の1586年でようやく中国地方と四国をほぼ統一した所。これ、全ての城落を落としてのエンディングは相当な気力と時間を要する。
やっぱりラスボスは織田かな! pic.twitter.com/qghDdb6HMK
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
新生は敵城を落とすと、施設が全て破壊され内政値がリセットされます。
そのため、兵士数や米が少なく戦力になるには何年も内政をする必要があります。
なので、必然的に時間がかかるんですよね。
とはいえ、後述する威風を上手く使えば奪った城を即戦力にすることも可能。
従来よりも、AIが賢いので難易度が上がっているのも時間がかかる要因だね。
まあ、その分やりごたえはあるので、筆者は楽しめています。
逆に終盤はダレるので天下創世にあった、大勢力同士の決戦とか導入して欲しい…
どの勢力でプレイしても同じ展開になる
- 進行スピードが速い
- 城が豆腐のように柔らかい
- 城の増築や新築はできない
上記の理由から、どの勢力で始めても同じようなプレイスタイルになり易いです。
大志PKであったような、大命や志システムがあれば幅は広がりそうですが…
あと、戦法や特性も種類が少なく武将の個性も三國志14PKの方が上手く表現できていました。
毛利元就の特性(全部体混乱)が強すぎて、何度泣いたことか…
でも、ようやく家臣にできたよ。#組頭だから全然活躍できん pic.twitter.com/lDdJzAfcu7
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
毛利元就のような超メジャー武将は流石にオリジナル特性や戦法がありますよ。
たぶん、PKで新個性や戦法&政策が出るとは思いますが、無印から出してほしいよね。
この辺は、創造PKの特性や大志の志システムの方がバラエティーに富んでいる印象です。
« 信長の野望大志PKと創造PKどっちが面白い?両作をプレイした感想
信長の野望新生の面白い所5選
では、順に解説します。
内政が楽しい
今作は内政が楽しいです。
従来作品にない内政の面白さがありますね。
今作内政は結構好きだな!
家臣が金山開発の提案してくれたり、国人衆懐柔してくれたり、提案を聞いて実行するので、大名感は味わえる。
ただ合戦が、「あみだくじ」&「わんこそば」なので、何回かやったら飽きる感はある。
あと、合戦マップの種類の少なさも問題よな。#信長の野望新生 pic.twitter.com/M9goLJbO43
— 歴史ゲーム×ブログ×丹羽の赤鬼 (@em7_we) August 10, 2022
あとは、合戦とわんこそばを改善されれば…
威風システム
今作では、大きな戦に勝てば威風で周辺の郡や城が勝った側に寝返ることがあります。
これのおかげで、終盤のマンネリや奪った城が焦土になるのを防げます。
実際の合戦でも、勝った方に寝返るのは頻繁にあったようなので、威風システムは好き。
工夫すれば大軍にも勝てる
合戦が単調なのは事実ですが、面白いと思える部分もあります。
こういった要素を駆使すれば、大軍を蹴散らすことも可能です。
あとは、1部隊を2部隊で上手く挟撃すれば、弱い部隊でも互角以上に戦えます。
今作は弱小は厳しいですが、その分合戦は工夫次第で勝てるので、絶望ではありません。
武将のグラ&戦法がカッコいい
やはり最新作だけあり、武将のグラはカッコいいです。
更に一部の有名武将には、強力な戦法があります。
高橋紹運さんは、城主で落城したら敵部隊に大ダメージ与えてくれます。
島津の大軍に玉砕したエピソードからくる特性じゃな!
他にも長曾我部元親は、四国で戦うと強くなるなど一部の武将には個性付けが上手く表現されています。
こういった表現は凄くいいので、他の武将にも採用して欲しいと願います。
難易度が高くやりがいがある
信長の野望シリーズを創造、大志、戦国立志伝とやってきて最新作の新生やってるけど、初級でこの鬼畜難易度はなんぞ。
20時間くらいやったけどまだ天下取れてない
武田家が単に難しいだけなのか…— 武藤 (@yuukl6262) August 10, 2022
新生が難しいと感じている人は非常に多いです。
今作は初級でも、ガンガン他大名が拡張していくので、まったり内政とかできません。
また、AIが賢いので隙をあまり見せません。
信長の野望新生、面白い
その最たるは難易度の設定
以前のシリーズだど最高難易度でも弱小大名で天下統一が余裕だったけど、今回は本当に難しい一つ間違えると簡単に不利な状況に陥る。
【誰でもクリアできる】から【システムを上手く使いこなした人がクリアできる】に変化した信長は本当に面白い
— りょう (@rilyoh) August 2, 2022
マジでこれです。
筆者も数々の信長の野望シリーズをプレイしてきましたが、今作が最も歯ごたえがありますね。
後は、合戦の深みを増して武将プレイとかできるようになったら最高。
信長の野望新生をおすすめする人&しない人
- 内政好き
- 配下に任せてプレイしたい
- 難易度高くて歯ごたえを求める
- 時間がない
- 引きこもりプレイしたい
こんな感じです。
#信長の野望 新生、AIもよくできていると思いますし、かなり面白いと思いますが、私としてはもうちょっとゲーム展開がゆっくりなほうが好みですね。初級でもゲーム開始から10年しないうちにどんどん小勢力が滅ぼされて大勢力同士の戦いになるのはちょっとせわしなく感じられます。
— Simulationian (@simulationian) July 22, 2022
この方が言っている通り、総じて出来はいいのですがまったりプレイはできません。
それでいて、大勢力になると拮抗するのでかなり時間がかかります。
なので、リアルに時間がない人は辞めた方がいいでしょう。
まとめ:信長の野望新生は人は選ぶが出来はいい
- AIの出来がいい
- 配下が内政や軍を動かす
- 進行スピードが速く弱小は難しい
従来とは大きくシステムが変わっているので、最初は戸惑うかもですが理解すれば面白いです。
とはいえ、天下統一するまでの時間は過去作1かかると思うので、時間がある人向けですね。
今後アップデートやPKでより化ける可能性はあるので、今後にも期待。
コメント
もう、僕買ってしまった。
買って後悔した感じですか?
信長シリーズは毎回ガラッとシステムを変更してくるので、実際に買ってプレイしないと合うかどうかわかりませんよね
やってみたい
PK買って、まずは信長、元服は大名になれないから尾張統一で、どうせ信長はイージーだろうから難易度上で・・・。
いや、ムリゲーでした(笑)
清州は簡単に取れる、そのあと北は婚姻関係にある斎藤家、東は国力に差がありすぎる今川家だから、西の長島に攻めるしかないか・・・、と言う事で攻め込んだら、今川に背後を突かれる><
斎藤家の援軍でどうにかしのいだら、長島を六角に攻め取られる><
西に攻めると、今川が背後からくる、今川と戦ってると背後から六角に攻められることがわかり、内政に専念してると、斎藤道三が亡くなる・・・。
そして、すぐさま今川が攻め込んでくる、さらに斎藤家がすかさず攻めてくる・・・。
どっちも織田家より兵数が上で同時対処は不可能・・・><
滅びてしまいました。
で、作戦を考案。
1)斎藤道三が健在なうちに、長島に攻め込んで今川の侵攻を誘発する。
2)斎藤家の援軍を呼び、今川と斉藤に兵を消耗させ、今川の城を取る。
(長島は六角に取られる)
安祥城を取り、隙があった岡崎城を取りに行って兵を消耗し、2度目の滅亡><
3)再び長島を攻略し、攻めてきた今川と停戦交渉で安祥城を今川にくれてやり、長島城を奪還。
4)斎藤道三が打ち取られ、今川と斉藤の侵攻に対して、鳴海城を餌に今川と停戦し、斎藤家へ反撃、稲葉山城を奪取、ついでに金山城も落とす。
5)稲葉山城攻略により、岐阜城改名のイベントが発生、本拠が岐阜へ・・・。
6)岐阜、清州の戦力を中心に、鳴海城の奪還、そして桶狭間のイベント。
ガチで桶狭間のシミュレーションをやらされた身としては、イベント桶狭間はむなしいくらい簡単でした。